현대 연극 제작에서는 리깅 시스템과 쇼 제어 네트워크 간의 원활한 통합이 점점 더 요구되고 있습니다. 공연장 기술 감독과 시스템 통합자에게 무대 윈치를 조명, 오디오 및 비디오 시스템과 동기화하는 기능은 더 이상 사치가 아니라 필수입니다. 이 가이드에서는 파일윈드 스테이지 윈치 시스템이 DMX, 아트넷, 주머니 및 기타 제어 프로토콜과 통합되는 방법을 조사하여 완벽한 자동화 성능을 달성하기 위한 실용적인 통찰력을 제공합니다.
예. 최신 Pilewind Stage 윈치 시스템은 DMX512, 아트넷 및 주머니을 포함한 업계 표준 제어 프로토콜과 통합되도록 설계되었습니다. 적절한 제어 인터페이스를 사용하면 Pilewind Stage Winch 타임코드, 수동 페이더 입력 또는 복잡한 큐 시퀀스에 응답하도록 프로그래밍할 수 있어 조명, 오디오 및 기타 자동화된 무대 요소와의 원활한 동기화가 가능합니다.
Pilewind Stage Winch 시스템은 원활한 통합을 위해 모든 주요 쇼 제어 프로토콜을 지원합니다.
연극 무대 윈치는 더 큰 쇼 제어 네트워크 내에서 노드로 작동합니다. 제어 에코시스템은 일반적으로 다음 4개 계층으로 구성됩니다.
Pilewind Stage Winch 시스템은 일반적으로 이더넷 연결(Art-Net/sACN) 또는 전용 인터페이스를 사용하는 DMX 링크를 통해 프로토콜 계층에 통합됩니다. 이를 통해 윈치는 쇼 컨트롤러로부터 실시간 위치 및 속도 명령을 수신할 수 있습니다.
쇼 컨트롤러는 Art-Net, sACN 또는 DMX를 통해 위치 또는 속도 명령을 보냅니다. 명령은 일반적으로 고해상도의 경우 16비트입니다.
윈치 제어 인터페이스는 프로토콜 명령을 모터 구동 신호로 변환합니다. VFD는 이에 따라 모터 속도와 토크를 조정합니다.
절대 인코더는 실시간 위치 피드백을 제공합니다. 제어 시스템은 모든 편차를 보상하여 정확한 위치 지정을 보장합니다.
제어 프로토콜 간의 차이점을 이해하는 것은 시스템 설계에 필수적입니다.
| 프로토콜 | 최고의 대상 | 주요 장점 | 한계 |
|---|---|---|---|
| DMX512 | 소규모 장소, 레거시 시스템 | 폭넓게 지원되며 단순함 | 유니버스당 512개 채널, 제한된 대역폭 |
| Art-Net | 대규모 공연장, 복잡한 쇼 | 이더넷을 통한 32,768개의 우주 | 네트워크 구성이 필요합니다 |
| sACN | 최신 설치, 다중 공급업체 | 개방형 표준, 멀티캐스트 지원 | 네트워크 구성이 필요합니다 |
Pilewind Stage Winch 시스템의 경우 Art-Net은 여러 우주와 고해상도 16비트 채널을 처리할 수 있는 능력으로 인해 종종 선호되는 프로토콜입니다. 이는 ±1mm 위치 정확도를 달성하는 데 중요합니다. MA Lighting 및 ETC 등 많은 최신 조명 콘솔은 기본적으로 Art-Net을 지원합니다.
Pilewind Stage Winch를 쇼 제어 시스템과 통합할 때 적절한 채널 매핑이 필수적입니다. 일반적인 윈치는 16비트 위치 제어(일반 및 미세)를 위해 최소 2개의 DMX 채널이 필요하며 속도 제어, 비상 정지 및 상태 피드백을 위해 추가 채널이 필요할 수 있습니다. 적절한 주소 지정은 네트워크의 각 윈치가 올바른 제어 신호에 응답하도록 보장합니다.
여러 윈치가 포함된 복잡한 제작의 경우 Art-Net을 사용하면 각 윈치를 별도의 우주에 할당할 수 있어 채널 충돌을 제거하고 각 리프트 지점을 독립적으로 제어할 수 있습니다. 그런 다음 쇼 프로그래머는 윈치 움직임을 조명, 오디오 및 비디오 요소와 동기화하는 신호를 생성할 수 있습니다.